Riječ koju izgovaraš prije nego što netko počne mahati rukama nasred sobe potječe od grčkog izraza koji znači "onaj koji oponaša sve", a stara je preko dvije tisuće godina. Put od rimske pozornice do tvog dnevnog boravka nije bio ni brz ni jednostavan, i vrijedi ga upoznati prije sljedeće partije.
Rimski izvođač koji nije smio progovoriti
U starom Rimu, izvođač zvan pantomimus zabavljao je publiku izvodeći mitske i tragične priče isključivo pokretima tijela i uz pomoć maske, dok bi zbor u pozadini pjevao ili recitirao radnju uz pratnju orkestra. Ta umjetnost cvjetala je posebno za vrijeme cara Augusta i ostala cijenjena stoljećima kroz Carstvo, no igra kakvu danas igraš nema izravnu vezu s tim rimskim nastupom. Riječ je putovala kroz stoljeća, ali njezin današnji oblik dolazi iz sasvim drugog izvora: francuskih salonskih zabava.
Kako je verbalna zagonetka postala nijema igra
Engleska riječ "charade" prvi se put pojavljuje oko 1776., preuzeta iz francuskog, a izvori se razilaze oko točnog stoljeća nastanka same igre: neki spominju francuske salone već u 16. stoljeću, drugi smještaju procvat tek u 18., među aristokracijom. Slažu se, međutim, oko jedne stvari: originalna šarada uopće nije uključivala glumu. Bila je to verbalna zagonetka gdje bi jedna osoba opisala svaki slog riječi zasebnom rimovanom naznakom.
Igra je do 1791. prešla Kanal u Englesku, gdje je već bila dovoljno popularna da izlaze cijele zbirke šarada. Viktorijanski saloni 19. stoljeća dali su joj oblik bliži današnjem: tri dijela, prvo nijema gluma (odatle naziv "pantomima" za taj segment), zatim govorna naznaka kategorije, na kraju izgovoreno rješenje, sve uz kostime i rekvizite oko poznatih djela ili povijesnih događaja.
Amerikanci su izbacili sve osim tišine
Potpuno nijema, brza verzija koju igraš danas razvila se tek u 20. stoljeću u Sjedinjenim Državama. Jedna priča pripisuje zaslugu umjetnici Neysi McMein sredinom 1930-ih, iako je taj podatak sporan i teško provjerljiv. Sigurnije je da je baš ta brza, tiha verzija kasnije inspirirala televizijske kvizove poput američkog "Pantomime Quiz", odakle se proširila diljem svijeta, uključujući lokalne inačice emitirane po Europi i Australiji.
Pravila u šest koraka
- Podijelite se u dva ili više timova.
- Jedan igrač iz tima izvlači pojam (najlakše preko generatora riječi) i prikazuje ga isključivo pokretima, mimikom i gestama, bez izgovorene riječi, pjevušenja ili pokazivanja na predmete i osobe u prostoriji.
- Tim ima ograničeno vrijeme, obično 60 do 90 sekundi, da pogodi pojam. Pogodak nosi bod.
- Igrač koji glumi smije samo kimnuti ili odmahnuti glavom kao potvrdu, ništa više.
- Kad vrijeme istekne ili tim pogodi, red dolazi na sljedeći tim.
- Pobjeđuje tim s najviše bodova nakon dogovorenog broja rundi.
Znakovi koje svaka ekipa treba dogovoriti
Kroz desetljeća igranja ustalio se skup gesta koje prepoznaje gotovo svatko, bez obzira gdje igra: podignuti prsti pokazuju broj riječi u pojmu, isti broj prstiju uz pokazivanje rukom otkriva koja je riječ po redu, prsti položeni na podlakticu broj slogova, povlačenje za uho znači "zvuči kao", raširene ili skupljene ruke pokazuju je li riječ duža ili kraća od prethodnog pokušaja, a kružni pokret rukom prema grupi ljudi znači da tim treba pogoditi cijelu frazu odjednom.
Biraj kategoriju prema iskustvu ekipe
Klasične kategorije uključuju filmove, knjige, poslovice i zanimanja, ali uz generator riječi jednako lako biraš prema vlastitom ukusu. Konkretne stvari poput životinja, predmeta i hrane najbolje odgovaraju početnicima, dok apstraktni pojmovi poput osjećaja i stanja traže više kreativnosti i drže igru zanimljivom kad ekipa već uhvati ritam.
Dogovorite ovo prije, ne usred runde
Najviše svađa nastaje oko toga što je dopušteno dok netko već stoji nasred sobe mašući rukama, ne prije nego što igra počne. Odredite unaprijed smiju li se koristiti standardni znakovi ili ekipa igra potpuno slobodno, držite se fiksnog vremena po rundi bez produžavanja kad tim "skoro pogodi", i zabranite bilo kakav zvuk, uključujući pucketanje prstima ili oponašanje životinja. Čim zvuk uđe u igru, više nije prava pantomima.
Ista lista riječi radi i za crtanje
Ako ekipa jednako voli olovku koliko i glumu, iste riječi koje generator izvuče odlično rade i za Pictionary, igru gdje se pojam crta umjesto glumi. Kombiniranje obje igre u istoj večeri drži energiju svježom mnogo duže nego bilo koja od njih sama za sebe.
Trebaš pojmove za idući krug? Generator izvlači nasumične riječi u sedam kategorija, bez ponavljanja.
Otvori generator riječiOd rimske pozornice do francuskog salona, pa sve do dnevnog boravka u kojem je večeras igraš, put ove riječi bio je sve samo ne pravocrtan. Ono što se nije promijenilo jest zašto je i dalje zabavna: dobra ekipa, jasna pravila, i netko tko je spreman ispasti smiješan zbog pojma "žirafa".