Nedelju dana pre nego što je trebalo da izađe na tržište, Pictionary je umalo propao zbog nečega što nema veze sa samom igrom: štamparija je pozvala sa vešću da 500.000 kartica treba ručno razvrstati, jer mašina to nije mogla. Ova priča o krizi u poslednjem trenutku samo je jedan deo mnogo veće priče o igri čiji tvorac ima ime, prezime i tačan datum kad je sve počelo.
Konobar koji je smislio igru za kuhinjskim stolom
Rob Anđel je 1985. bio dvadesetsedmogodišnji konobar u Sijetlu. Ideja mu nije pala niotkuda: godinama ranije, dok je studirao, sa cimerima je igrao neformalnu igru gde bi neko nasumično otvorio rečnik, izabrao reč, i pokušao da je nacrta dok ostali pogađaju. Sami su tu igru zvali "šarada na papiru".
Kad je tražio ideju za sopstveni posao, setio se baš te igre. Ručno je sastavio spisak od 5.018 reči prepisujući iz rečnika, uz pomoć poslovnih partnera Terija Langstona i Gerija Eversona, koji je dizajnirao tablu i kartice. Prva reč na tom spisku bila je, iz nekog razloga, "aardvark" (mravojed), anegdota koja i danas kruži među obožavaocima igre. Prvih hiljadu primeraka sklopili su ručno u Anđelovom stanu, mestu koje su u šali prozvali "Pictionary Headquarters".
Kriza nedelju dana pre lansiranja
Baš kad je sve trebalo da krene, štamparija je javila lošu vest: pola miliona kartica trebalo je ručno razvrstati, mašina jednostavno nije mogla da obavi taj posao. Anđel i njegovi partneri proveli su narednih šest dana razvrstavajući kartice u kutije za cipele pozajmljene od lokalne prodavnice, uz malo sna i mnogo pice.
Ni posle toga uspeh nije bio brz. Prve godine prodato je svega 6.000 primeraka po 35 dolara. Preokret je došao tek kad su promenili strategiju i počeli da demonstriraju igru direktno u barovima i robnim kućama, posle čega je prodaja eksplodirala. Do 1986. igra je licencirana široj distribuciji, 1994. preuzeo ju je Hasbro, a 2001. konačno je prodata Mattelu za 29 miliona dolara. Danas je prodato više od 38 miliona primeraka u više od 60 zemalja, uz gostovanja u serijama poput Prijatelja i Simpsonovih, gde likovi igraju sopstvenu verziju iste igre pred kamerama.
Zvanična pravila u šest koraka
- Podelite se u dva ili više timova.
- Jedan igrač iz tima izvlači pojam (preko generatora reči, kategorija "Pictionary") i mora ga nacrtati, bez slova, brojeva, simbola ili izgovorene reči.
- Tim pogađa dok tajmer ne istekne. Ispravan pogodak nosi poen.
- Crtač sme da klimne ili odmahne glavom kao potvrdu, ali ništa više.
- Kad vreme istekne ili tim pogodi, red dolazi na sledeći tim.
- Pobeđuje tim sa najviše poena nakon dogovorenog broja rundi.
Pet kategorija, jedan haotičan bonus
Originalna igra deli pojmove u pet kategorija, svaka na kartici druge boje: osoba/mesto/životinja kao najlakša, zatim predmet, radnja, teško (apstraktni pojmovi i fraze), i na kraju "svi igraju" gde ceo tim crta odjednom umesto jedne osobe, obično u potpunom neredu i baš zato najzabavnija za gledanje.
Za partiju kod kuće ne moraš strogo da se držiš ovih kategorija, ali princip vredi zadržati: mešaj lakše i teže pojmove tokom večeri, tako igra ostaje zanimljiva i početnicima i onima koji je igraju redovno.
Kako igrati bez kupovine originalne kutije
Sve što ti stvarno treba je papir, olovka, i telefon za tajmer. Umesto originalnih kartica, otvori generator reči na kategoriji "Pictionary", gde su pojmovi već birani baš zato što se lako crtaju. Poene prati na običnom komadu papira, kompletna oprema staje u kuhinjsku fioku.
Ako želiš da odigraš nešto slično originalnoj strukturi sa kategorijama, samo naizmenično biraj rundu lakših, konkretnih pojmova (životinje, predmeti), pa rundu težih i apstraktnijih za dodatni izazov.
Konvencije koje olakšavaju crtanje
Kao i kod pantomime, razvio se skup nepisanih pravila koje vredi dogovoriti unapred: podignuti prste pokazuje broj reči u pojmu, crtice sa strane broj slogova, kruženje oko tačnog pogotka zamenjuje klimanje glavom, kucanje olovkom signalizira da je neko blizu rešenja, a čista linija preko crteža znači da crtač počinje ispočetka.
Najčešća greška i kombinovanje sa pantomimom
Najviše rasprava izazove pitanje da li sme da se nacrta slovo ili broj kao deo crteža, recimo brojčanik na satu. Zabranite to unapred, bez izuzetaka. Runda od 60 sekundi obično je dovoljna za većinu pojmova, duže vreme samo razvlači igru. Ako ekipa podjednako voli i glumu, ista lista reči radi savršeno i za pantomimu, a kombinovanje obe igre u istoj večeri drži energiju svežom mnogo duže nego bilo koja igra sama za sebe.
Trebaš pojmove za crtanje odmah? Generator ima posebnu kategoriju "Pictionary" sa pojmovima biranim baš za ovu igru.
Otvori generator rečiOd krize sa pola miliona kartica nedelju dana pre roka do igre rasprostranjene u više od 60 zemalja, Pictionary je dokaz da čak i najveće igre ponekad vise o koncu do samog kraja. Sve što je tebi večeras potrebno stane na jedan list papira.